Это пошаговая фэнтезийная стратегия с элементами ролевой игры. Игровая механика разделена на два основных уровня: первый – выращивание монстров, второй – тактические пошаговые сражения на арене.
Игрокам предоставляется возможность приобретать яйца и молодняк у местных охотников. Следующий этап – использование магии для улучшения характеристик существ, таких как сила и ловкость. Практически всеми этими параметрами можно управлять, применяя магические свитки, зелья, инъекции крови и рунические камни. Однако чрезмерное использование магии может привести к негативным последствиям: болезням, бесплодию, сокращению продолжительности жизни и даже смерти.
Природные виды изначально слабы, но они обладают как минимум одной полезной способностью. В игре представлено три класса существ: насекомые, рептилии и хищники. Скрещивать можно только представителей одного класса. Лучшее потомство подвергается магическому улучшению для повышения боевых навыков. Магическому воздействию поддаются лишь яйца и молодые особи. Взрослые монстры получают опыт, сражаясь на арене, и развивают новые навыки с повышением уровня, но эти навыки не передаются по наследству.
Игроки могут размещать своих монстров в различных помещениях и подвалах Старого замка или построить небольшие хижины и конуры во дворе, улучшая их со временем. Оптимальные условия содержания зависят от вида существа: некоторые предпочитают затопленные подвалы, другим же необходима теплая среда для поддержания здоровья.
Сражения на арене жестоки, но не всегда смертельны. Новички могут участвовать в неопасных турнирах, не рискуя потерять персонажа или монстра. Смертельные бои оплачиваются значительно выгоднее, но здесь действует механика перманентной смерти, так что будьте осторожны!
Насколько вы готовы рисковать? В каком турнире будете участвовать? Решать только вам. Игроки получают оплату за участие в турнирах, а слава и дополнительные награды достаются только победителям.
Воинов, лучников и магов можно нанимать для совместных сражений с вашими монстрами на арене. Игроки вольны настраивать их экипировку и выбирать оружие в соответствии с их навыками и силой. Но стоит помнить о негативном влиянии перегрузки броней на боевые характеристики.
Персонажи также получают опыт на арене и развивают новые навыки с повышением уровня. Опытные воины могут стать ценными тренерами в зависимости от своего интеллекта и навыков обучения. Некоторые наемники отказываются участвовать в смертельных турнирах, но рабов можно обучить сражаться.
Для производства оружия, брони и зелий игрокам потребуется нанять кузнеца и алхимика. Каждый ремесленник обладает уникальными навыками, которые влияют на качество, скорость работы и расход материалов.
Для повышения производительности можно использовать различное оборудование: книги рецептов, алхимические аппараты для алхимика; формы для оружия, печи и кузницы для кузнеца. Для повышения эффективности можно нанимать подмастерьев, которые по завершении обучения могут быть наняты в качестве кузнецов или алхимиков.
Игроки могут строить и улучшать различные здания, что позволит увеличить численность монстров, количество вылупляющихся яиц, объемы производства оружия и зелий, а также расширить хранилища и жилые помещения.
Некоторые здания обладают уникальными особенностями: хижина птенца позволяет использовать рунические камни и магические поля для изменения характеристик молодняка, хижина алхимика и хижина кузнеца увеличивают количество доступных мест для найма ремесленников и предоставляют бонусы к эффективности. Старый замок является стартовым зданием, предлагающим множество помещений и подвалов для различного использования.
Минимальные:
Релиз: Portable
Источник: Scene (Tenoke)
Язык интерфейса: английский, французский, немецкий, китайский (упр.)
Язык озвучивания: английский
Таблетка: Вшита (Tenoke)